Ein Medientipp von
Linda Donalies
(Team der Stadtbibliothek Kreuztal)
Als Team von maimal 6 Zauberschülern, versucht man in die Zauberschule zurückzugelangen, bevor der Wächtergeist einen schnappt.
Dazu wird gewürfelt und dann versucht die richtigen Symbole aufzudecken. Der Spielfeldrand ist nämlich gesäumt mit Karten.
Schaffen es alle vor dem Wächtergeist in die Schule zurück, hat man gewonnen.
Ein großartiges Spiel für die ganze Familie oder für Kindergruppen ab 6 Jahren.